■ ユニットを並べてコアを守り破壊するゲームです
ユニットと壁を、10×10のマスに置く。
「バトル開始」を押したら、あとは操作できません。
敵の要塞が前進して自陣にぶつかり合う。
先に相手のコアを破壊したほうが勝利。
勝てなかったら、置き方を変えてもう一度。
勝敗は、戦いが始まる前に決まっています。
■ スキルツリー ― 3人 × 全18種
ノア(魔導士)・ルシア(弓使い)・リヒト(剣士)に、
それぞれ段階1〜3のスキルツリーがあります。
範囲攻撃を伸ばすのか。
貫通で壁ごと射抜くのか。
自陣の守り固めるのか。
コスト性になっておりスキルの選択で勝敗が分かれます。
■ 12のステージ
エリアが変わると、通用していた並べ方が通用しなくなります。
■ 物語 ― 隣にいたはずの幼なじみ
主人公はノア。魔法の才能が少しあるだけの平凡な魔導士です。
幼い頃から隣には一つ年上の幼なじみルシアがいました。
二人で一人前の冒険者になる。それが二人の夢でした。
交際しているわけではありません。ずっとその一歩手前のまま。
魔王を倒したら伝えよう――ノアはそう心に誓っていました。
森で全滅しかけた二人を救ったのはリヒトという剣士でした。
強く、優しく、非の打ちどころのない男です。
その日から、ルシアはノアの知らない顔を見せるようになります。
全6章・テキスト279ページ・一枚絵4枚。
戦闘の合間に、少しずつ挟まっていきます。
■ 結末についてのご注意
本作は「交際していない幼なじみがあとから来た男に惹かれていく」物語です。
主人公が奪い返す展開はありません。救いのある結末でもありません。
その前提でお楽しみいただける方に向けた作品です。
■ ボリューム
全12ステージ
敵・障害物 24種類
スキル 18種(3人 × 段階1〜3)
物語 全6章・テキスト279ページ
一枚絵 4枚/立ち絵3枚/背景13枚
■